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第14章 玩家的死亡条件,诡的死亡规则


在终诡游戏中,是没有等级划分的。

  玩家想要增强自己的力量,只能依靠道具和装备。

  道具有很多种,珍贵的有复活药剂,替死娃娃,超级炸弹,普通的就像是赵平安背包里的破烂。

  装备主要有两大类,携带类装备和佩戴类装备。

  佩戴类装备就像是赵平安的【窥心镜】,可以直接佩戴,而不能佩戴的装备,就是携带类装备,一般情况下都是武器。

  在游戏之中,玩家的初始任务各不相同,但是只有初始任务完成后,才算真正的进入终诡游戏。

  任务的难度也各不相同,但是一般情况下,都会按照存活率比例来算。

  最难的,就是【无人生还】。

  其次是【九死一生】。

  再然后就是【半生半死】。

  最后就是【轻易存活】。

  轻易存活的概率就是存活率百分之百到百分之七十。

  半生半死是百分之七十到百分之三十。

  九死一生就是百分之三十到无限接近于零。

  而无一生还,就是无一生还。

  生还率为0。

  按照规则,一般情况下,在白天,诡都会按照人的行为活动,但是一旦入夜,危险程度就会直线上升。

  而且诡一般情况下都会被终诡游戏约束。

  诡要杀死玩家,玩家必须触发一些条件。

  就像是今天妹妹警告赵平安,如果赵平安触发了这些事,家人就可以攻击他了。

  有些游戏会在一开始就说明什么情况下玩家会被诡攻击,而另一些游戏,需要玩家自己探索死亡条件。

  赵平安的初始任务,就需要探索死亡条件,避免触发死亡条件。

  但是【亲爱的家人】这一场游戏中,有一条必死。

  如果七日后没有选择家人,一定会被杀死。

  问题就在于,就算选择了家人,也会被杀死。

  总是要死。

  而赵平安所说的杀诡,每一个诡的性质都是不一样,想要杀死诡,就必须找到诡的死亡规则。

  这个的难度,可比确定玩家的死亡条件难多了。

  一般诡的死亡规则可能就是被打碎脑子,破坏心脏。

  但是诡,可以用诡币修改自己的死亡规则。

  这也是诡币重要的原因之一。

  而且还有部分诡的死亡规则和其他因素相关。

  系统获取力量,也有两个方式,第一种,玩家完成任务,系统将会获得终诡游戏系统的奖励。

  另一种,就是玩家或者诡死亡,为系统提供怨气,这些怨气足以让系统存活。

  没错,系统也是会死亡的。

  如果系统所负责的玩家长时间无法完成任务,并且玩家无法死亡,那么系统就会“饿死”。

  所以终诡游戏中绝大部分系统,都是希望自己的玩家尽快死亡,除非,玩家已经成长到一定程度,能让系统吃饱。

  系统获得的能源如果超额,就能够升级,升级后系统的续航时间会增长,同时,能够为玩家提供更多的辅助功能。

  赵平安认真的看着,等系统全都说完了,赵平安点点头。

  “统子哥,我有几个问题!”

  系统已经忘了自己上一次这么详细的讲解是什么时候了,居然有几分酣畅淋漓的感觉。

  【什么问题?你问吧,只要我知道,全都告诉你。】

  赵平安:“在问问题之前,我必须强调一下,我的东西,不是破烂。”

  【......】

  系统:这孩子真有病啊!说什么呢?

  然后赵平安认真的对系统说:“我的系统,也不是废物系统。”

  系统愣住了。

  莫名的感情在系统中流动。

  赵平安强调完,开始问问题了。

  “简单来说,就是白天,由于游戏的制约,诡们还会装成个人样,但是一旦到了晚上,就不当人了,对吧?”

  【可以这么理解。】

  “所以,我在晚上最好不要出门?”

  【最好不要。】

  “我的初始任务,就是选择家人。但是在时限之前,只要我不选择家人,我就不会死。对吧?”

  【是这样的,你已经知道了,这个任务的死亡触发。】

  赵平安的初始任务,诡杀他的条件很简单,只要赵平安选择一个诡成为家人,那个诡就可以选择杀死他。

  “就算我拖到最后,不选择家人,也会因为没有做出选择,被判定为不是这个家里的成员,被诡杀死。”

  【是这样。】

  赵平安眯着眼,他在寻找漏洞。

  但是没有漏洞,从头至尾,玩家的生死都由这一家四口决定。

  妹妹喜欢,姐姐喜欢,妈妈喜欢,爸爸喜欢?

  不,任何一个诡家人的喜欢都不够。

  必须得让最起码两个以上的诡家人觉得应该留下玩家。

  什么样的玩家才能让这一家四口选择留下?

  有价值,必须要证明自己的价值才行。

  还有一种方式,就是赵平安一开始那胆大妄为的想法。

  解决掉这一家四口,就不会被杀死了。

  羊想要不被狼杀掉,要么变成狼,要么变成杀狼猎人。

  赵平安的脑子飞快的运转着。

  系统主动跳出对话框,他说:

  【你现在大概在思考,要怎么样才能获得两个家人的支持吧?】

  【但是我必须告诉你,我之前带的8526个玩家中,有2783个玩家选择讨好两个家人。】

  【其中所有选择讨好父亲的玩家,全部在最后被父亲投了杀死的票。】

  【综合那些数据来看,妹妹是最好讨好的,姐姐其次,妈妈第三,而爸爸,根本不可能讨好。】

  【而选择讨好妹妹和姐姐的玩家,到最后,不论妹妹和姐姐有多喜欢这位玩家,只要爸爸和妈妈选择杀死,两个姐妹也会顺从爸爸妈妈的选择。】

  【更有256名玩家选择全部讨好,但是想要讨好所有诡家人,是个高负荷的工作。】

  【而且他们还会因为做了很多不应该做的事情,导致诡家人的厌恶。】

  【就像是做家务,妈妈讨厌和她年龄相似,或者更年轻的女人抢着做家务,特别讨厌。但是她不会表现出来。】

  【妹妹也一样,如果讨好其他人,妹妹就会因为玩家一直没有陪她,而讨厌玩家。】

  【姐姐讨厌所有丑的东西,甚至有不少玩家,在出现的那一瞬间就注定了,姐姐一定会选择杀死。】


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