第二百八十九章 飞沙走石的灵感(一更!)
“咕噜……”
易秋一口饮下杯中的竹叶茶,清淡的茶水散去了嘴中了味道。
时间总是来去匆匆,就像这杯中的茶水,一晃神便失了温度。
好像昨日他还是楼下奔跑的学生,现在却已经是一个光头武僧……
易秋摸了摸光头,在金黄的晨光中退回屋子里。
他准备今天去试试昨天找到的那个战役任务,因为血脉之语有使用期限。
他需要尽快地完成食祭物品的收集,然后在血脉之语过期之前,以合适的状态去使用他。
回到卧室,易秋打开综网面板,然后选取了昨天关注的那个战役任务,顿时一个对话框出现在他的视网膜中:
“是否进入战役场景?”
“是。”
“消耗1500枚综网灾币完毕,正在传送人物前往战役场景……”
…………
…………
熟悉的眩晕感……
当易秋睁开双眼的时候,一片荒芜、干裂的广袤黄土直接充斥了他的全部视野。
四周没有植物,有的只是贫瘠的黄土和一些粗犷的石碓。
空气无比的干燥,阳光将这里变得宛如烤炉一般。
易秋能够感觉到脚下的黄土所传递的温热,而明晃晃的日头也在不断炙烤着他的躯体。
哪怕有风吹过,也是夹杂着细微黄沙的热风。
毋庸置疑,这里可以说是真正的不毛之地。
易秋能够感觉到自己的体温在不断上升,不过好在他的体质并不算低。
足够强壮的肌体让易秋能够在这样的环境下长时间地活动,但是他感觉到自己的体力下降速度明显变快了。
如果玩家的意志不够并且没有对应的适应能力的话,这种干燥而炎热的气候会让人心情变得烦躁。
易秋低下头看着地面,lv1追迹的能力让他能够发现8个小时以内生物活动的踪迹。
而地面上各种混杂的痕迹,似乎在指出这块荒芜的大地并没有易秋想象的那样死寂。
炎热驱使着易秋迅速在地面上寻找起来,虽然易秋能够忍耐这样的环境,但是这并不代表这是一个多少令人愉悦的体验。
不到5分钟的时间,黑暗披风上面便已经沾满了易秋的汗水。
易秋仔细地甄别地上的痕迹,作为一个小型战役场景,他应该与任务首领的位置相距并不远。
很快,易秋就找到了一个看起来像是野猪留下来的痕迹。
他对野猪的痕迹已经算是比较熟悉了,就这个野猪所留下的痕迹来看,它的体型无疑是巨大的。
但是易秋发现一个问题:以这个痕迹所推算的体型来看它的体重应该非常惊人,但是易秋在地面上所发现的痕迹并没有想象中那么明显。
易秋用力在地面上碾了碾,很快干燥的黄土上面出现了清晰的痕迹。
易秋能够感觉到这里面有某种他暂时不能理解的信息,不过他也并没有过于纠结。
这不是他的强项,也不是他所喜欢的风格。
…………
…………
易秋直接顺着那个疑似任务首领的痕迹不断前行,以他的脚力,不多时便寻到了一处前面长了一些耐旱植物的峡谷前面。
尽管这些耐旱的植物看起来都怏怏的,但是比起易秋之前所处的区域显得要充满生机了许多。
而就在这个时候,易秋感觉到四周的空气出现了一丝丝的波动。
以他现在的感知而言,这种细微的环境变化能够很清晰地被他所感知到。
而很快,这一丝不起眼的波动便转为了呼呼的风声,原本一片死寂的荒漠突然焕发出另类的生机。
易秋扭过头,只看见远处黄沙狂舞。
原本烈日当空的景象,变成了一片淡淡的黄色,阳光也变得有朦胧起来。
剧烈的气流变化在平坦而干燥的荒原上显得异常的壮观,易秋现在知道为什么他所追踪的痕迹显得如此浅薄了。
追迹的发挥效果,除了追迹本身的等级之外,还与感知有一定的关联。
就目前来说,lv1的追迹已经够用了。
易秋并不需要从地面的痕迹里面找到多少有用的信息,他只需要知道敌人在哪里就行了。
突然,眼前黄沙乱舞的场景让易秋有了灵感,他突然想到曾经在闲暇时候看到的新闻里面有提到龙卷风的形成并不需要非常强大的风力。
以易秋的理解他现在飞沙走石的风力是足够生成龙卷风的,但是他并不了解相关的具体原理。
因为那属于短暂的碎片化阅读,易秋只是记得大概是有这么一个信息。
琢磨了一下,易秋准备回去看看相关的书籍研究研究。
如果能够把飞沙走石的狂风转化为龙卷风的话,无疑是是对这个技能的深度开发。
龙卷风的破坏力,不用过多介绍,在物质界已经有足够的事实证明了它的破坏力。
“哼哼……”
就在这个时候,易秋听到了峡谷里面传来了巨大的野猪嚎叫声。
而且这个声音,还在不断靠近……
终于,在一些野猪人宛如逃命一般地从峡谷里面跑出来之后,一头硕大的巨型野猪出现在易秋的面前。
这头野猪的身上长满了粗壮的荆棘,这无疑是它体内的阿迦玛甘血脉最为直接的反馈。
但是它并没有继承祖先的理智与英勇,反而充斥着混沌和残暴的兽性。
因为冥想修行的原因,易秋的生命场已经被很好地收敛了起来。
所以这头名为巨型獠牙荆棘野猪的家伙,并没有注意到平平无奇的易秋,而是继续攻击那些正在逃离的野猪人。
易秋迅速开始调动体内的元素之力,目前元素之拳+疾风连击的组合是他最为强劲的爆发手段。
但是单一攻击的元素伤害并不高,所以易秋必须谨慎地选择敌人元素抗性并不是那么高的元素属性进行攻击。
在综网里面,元素抗性和法术抗力是两种东西。
元素抗性只在自身承受了对应的元素伤害类法术打击之后会根据自身的元素抗性进行一定的伤害消减或者在超过元素攻击的时候会直接免疫。
而法术抗力在对人物有害的或者人物不愿意接受的法术作用在人物身上的时候,需要对施法者的法术穿透和人物的法术抗力进行对抗。
如果人物法术抗力高于施法者法术穿透的话,该法术通常情况下会直接被免疫。
如果人物法术抗力低于施法者法术穿透的话,根据两者的差值,人物也能够获得一定的法术效果的消减。
值得一提的是,法术抗力的能力很多职业都有,但是能够一直提升到传奇等级只有武僧……
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