第119章 游戏环节:《电竞大富翁》
汪寒也是老江湖了,迅速开口道:
“虽说现在娱乐圈可能确实有些小问题,显得有些浮躁,但演技派也是从小鲜肉过来的嘛,说到底未来还是属于你们年轻人的,大家也多给年轻人一点时间成长。”
就连宋阳都不得不承认,汪寒这一招接化发至少几十年的功力,不仅解决了他引爆的焦点,更是把现场的关注点转移到其他方面。
看来这痨痰酸踩面也不是白吃的。
“好的,现在大家对C神也是有了一个简单的了解,那让我们先请C神入座休息,来了解一下其他选手,那么有请第二位嘉宾。”
顺着汪寒指着的位置,乌兹是第一次参加综艺节目有些紧张的对着镜头挥了挥手。
“大家好,我是QG战队的ADC选手Uzi!”
在现场再次欢呼一阵过后,汪寒来到乌兹身边笑道:
“据我所知乌兹选手今年已经是他职业生涯的第四年了,不过在今年之前一直都没有拿到冠军,因此还被网友戏称无冠魔咒,这件事是真的吗?”
汪寒本来就是随便问问,可没想到这一问就给乌兹问红了。
“是的,”乌兹闻言直接红了八度,显得极为在意的接着道,“不过我今年已经拿到两冠了。”
汪寒没想到乌兹这么容易情绪化,知道这种选手不好采访,干脆就将其和宋阳一样请到了休息区。
“大家好,我是IG战队的上单选手Zz1tai!”
到姿态这里汪寒就显得轻松不少,因为姿态还不等提问就自己先开口了。
“虽然我刚才介绍自己是上单,但其实我是中单选手。”
汪寒闻言瞪大眼睛,寻思这节目效果不就来了吗。
“哦,那是有什么原因吗?”
听到汪寒的话,姿态笑着解释道:
“没办法,来IG之前我就是奔着中单来了,结果老板从LCK搞了一个更牛逼的,那我只能滚去打上单了呀。”
“啊?”
汪寒还以为选手都像乌兹那样很容易情绪化,结果姿态再次把他整不会了。
“你这有点谦虚过头了吧,而且这样说自己真的好吗?”
姿态无所谓的耸耸肩,回道:“没关系呀,电竞就是这样,嘴硬没有一点吊用,老子打不过就是打不过。”
汪寒闻言笑道:“哈哈,姿态选手还是挺幽默,那么先请他入座休息,接下来有请最后一位。”
imp早就等不及了,听到轮到自己笑着对镜头来了一个么么哒。
“大家好,我是LGD战队的下路选手IMP!亲爱的粉丝,握,癌死你们了!”
全场一片沉默。
imp急得不行,指着坐在选手席的乌兹,对观众道:
“乌兹介绍的时候你们OHOHOH的一阵欢呼,那你们不认识我?”
“老子当年就是打爆乌兹拿的冠军,你们为什么不认识我?”
“还要我当世界第一ADC几次啊!”
汪寒看着在那里急得不行的imp,直接省略了接下来的环节请imp进入休息区。
而坐在那里的乌兹整张脸再次红了八度。
当年S4总决赛皇族被SSW三比一直接带走,下路更是被imp爆烂,已经算是轻易不会揭开的伤疤,现在当众被翻出来能不红吗?
可没办法,imp说的是事实。
汪寒在这段时间则是邀请现场观众和被请来的四位嘉宾,一起欣赏来自LPL和世界赛的一段短片,其中有选手训练、比赛、休息三个阶段的记录,几乎反映了大部分职业选手的一个状态。
播放完短片以后,汪寒拿着话筒重新回到舞台。
“好的,现在我相信大家对选手的日常有了一个大概的了解,其中电竞选手每天十点到十一点起床吃饭后,就要进行几个小时RANK维持自身状态,然后在下午可能会有比赛或者训练赛等安排,这种状态一直要维持到八点到九点。”
汪寒说着将几位选手请到舞台,然后接着说道:
“吃过晚饭以后还要午夜再次RANK,最后下半夜开始复盘,等到可以休息的时间就已经快凌晨三四点钟,可以说每天超过十几个小时的训练,非常的辛苦,和大家所想的那种悠闲的游戏完全不同,而我听说QG能拿到这次的MSI冠军,更是付出了更多的努力,大家请把掌声送给他们!”
汪寒的本职工作肯定是没得说的,现场观众被带动情绪纷纷为四名电竞选手鼓掌。
等到现场掌声停歇,众人这才注意到舞台中央的几人身后多了一张桌子。
汪寒伸手将四名选手带到桌子旁边,开口介绍道:
“现场的观众朋友应该已经看到了,我们的身边多了一张桌子,桌子上还有一些类似棋子的东西,大家可能有些好奇,不过没关系,我们马上就来揭晓!”
随着现场的摄像大哥将摄像机拉过去,很快大荧幕上就出现了桌子上的物品。
一张类似大富翁的棋盘,以及相应的各种道具。
汪寒这时拿过一个抽签的盒子来到十名选手身边,介绍道:
“那么接下来我们有请四名选手来参加一个小游戏,这个游戏的名字就叫做《电竞大富翁》,游戏规则请看大荧幕。”
【游戏规则】
【1.两名冠军队员各自带队并抽取战队名称,两名嘉宾选手通过抽签决定加入各自战队】
【2.形成战队以后,选手通过骰子点数决定队友在《电竞大富翁》中的能力。】
【3.棋盘中包括公共事件和特殊事件,比赛事件则通过自身能力值判定胜负积分,特殊事件则通过骰子抽取触发从而进行相应的奖励和处罚。】
【4.当战队中两名队员累积获胜积分达到六十便可获胜,游戏结束!】
宋阳看了一下规则,其实还是挺简单的。
说白了就是两两一队,每个人将会获得一种能力,这种能力可以代表个人实力水平。
然后踩格子遇到打比赛,个人实力比格子内的假设对手高就获得积分,最后两队选手积分之和率先超过六十就获胜。
除此之外就是决定个人实力值的特殊事件,触发特殊事件将会提升或减少个人实力。
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