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第337章 MOBA游戏的概念(二更)


  美服。

  “我没玩过RTS游戏,最早入坑的游戏就是COG,但对我而言COG实在太难了,而且我认为很多操作非常反人类,很不友好。《英雄联盟》的出现真的让我眼前一亮,玩法明确、教学详细、操作简单,我还是第一次体会到这种竞技类游戏的乐趣!”

  “虽然刚开始的时候觉得这种明亮的画风有些奇怪,但很快我就意识到了,这种画风最大的作用在于让玩家的精神得到放松,这游戏跟COG比起来,玩得一点都不累,NICE!”

  “雷霆互娱延续了他们在西幻题材上的一贯水准,不过让我感到惊喜的是,他们好像还有所突破了。《魔兽争霸》是纯粹的西幻题材,但在《英雄联盟》中,他们好像加入了很多其他文化的元素,可能这次他们的野心很大,想要让这款游戏风靡全球?”

  “没错,英雄有不同风格,而且兼顾了不同文化背景,比如有些哲学色彩的武器大师贾克斯,传统西幻英雄盖伦,还有埃及木乃伊阿木木,东方风格的盲僧李青等等。”

  “很棒,虽然这次没有像《魔兽争霸》一样出彩的背景故事,但这些英雄各具特色,而且机制非常丰富,我觉得这就够了!”

  欧服。

  “开始的时候我觉得,《英雄联盟》虽然是一种全新的游戏类型,但它肯定还是会和RTS游戏一样难上手,但是我错了,这游戏不仅保留了即时竞技游戏的乐趣,还简化了操作,连我这种手残党都能很流畅地玩下去!”

  “我觉得许多细节上都体现着这款游戏的用心,尤其是匹配系统、排位系统、挂机举报和短线重连等等机制,能够感受到官方是下了多大的决心去整治竞技环境,这让我非常感动!”

  “而且,《英雄联盟》让好友之间一起游戏的成本大大降低了,随时可以开始,支持单人模式和2~5人的自由组队模式,每一局仅仅需要30分钟左右,这实在是太方便了!”

  “我觉得GA的COG和《英雄联盟》一比起来简直就是渣。我是说,COG的品质倒是不错,但很显然它的设计理念落伍了,它不好上手,而且还带着浓浓的RTS风格。但《英雄联盟》,已经走上了一条全新的道路,它才是这个游戏类型的真正王者!”

  韩服。

  “太棒了,我终于能够找到一款公平的游戏了,在这游戏里会匹配到同样强的敌人,不像COG,虐菜没意思,被虐更没意思。”

  “我喜欢它的举报系统。这样至少我在被一些喜欢挂机的煞笔坑了之后,可以做些什么。”

  “这游戏好像很简单?为什么你们会觉得它比COG更好?”

  “简单?建议你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞兹这几个英雄,这游戏远比你想象中的要有深度,至少,先把排位分打上钻石再来说这游戏简单吧!”

  “我觉得RTS游戏的风头将会完全被这款游戏给抢光了,它极有可能成为电竞产业的一款支柱型游戏!”

  ……

  在《英雄联盟》的热度烧向全球的同时,一个概念也开始不断地发酵。

  “英雄联盟是一款MOBA游戏。”

  这是一个全新的概念,MOBA游戏是Multiplayer  Online  Battle  Arena的简称,翻译成中文是“多人在线战术竞技游戏”。

  在陈陌的前世,MOBA游戏已经是一个人人耳熟能详的游戏类型,但在平行世界中,这还是个完全陌生的说法。

  其实,MOBA游戏的这个叫法并不科学,从字面意思上来看,“多人在线战术竞技游戏”这个概念实在太宽了,如果只是抠字眼的话,FPS这种游戏类型也可以归结到这个概念里面去。

  最初提出这个概念,其实只是《英雄联盟》为了“去DOTA化”的一种手段,因为在之前,所有MOBA游戏都被称为“类DOTA”游戏,这对于所有MOBA游戏的推广都是一个非常尴尬的叫法。

  而且,相比于MMORPG、FPS、RTS这种游戏类型的叫法来说,“类DOTA”游戏也确实不是一个正规叫法。

  所以才有了MOBA游戏的这个称谓。

  抛开这个叫法的目的和由来暂且不谈,这个叫法确实对游戏的推广起到了非常重要的作用。

  虽然这个叫法不贴切也不严谨,但大家也确实想不到其他更合适的词汇来形容这种游戏类型了,总不成叫做“三路英雄推塔游戏”吧?

  太没逼格了。

  久而久之,喊得多了,MOBA游戏的概念也就深入人心了。

  而陈陌推广这个叫法,除了要重新定义一种游戏类型之外,也是要制造一个话题和噱头,给玩家们一种暗示。

  “MOBA游戏是个新玩意,大家快来玩啊!”

  一个概念能不能普及,最关键的不在于它叫得是否贴切,也不在于玩家们是否满意,而在于它够不够火。

  就像3C,这个叫法其实比MOBA要科学多了,至少它告诉了你这游戏有三条路;还有《半神》称自己是ARTS。叫得很专业,然而并没有什么卵用,因为这些游戏不够火。

  如果《英雄联盟》管自己叫“多人在线甩锅互喷坑爹游戏”的话,这个概念一样会火,然后普及到以后所有的类似游戏中去。

  ……

  《英雄联盟》海外版上线后,同样以非常强劲的势头席卷了海外市场,首日登陆玩家突破50万,次日留存率达到了68%。

  而且,各项数据还都在增长之中。

  这个数据依旧华丽,这让GA和国内公司全都有些傻眼。

  COG的设计师拉曼·克莱夫一直认为,《英雄联盟》在华夏国内的超高留存率肯定是有什么猫腻的,因为这种游戏就和RTS游戏一样,本身就有一定的操作门槛,高手吊打新手是很正常的事情,怎么可能有这么高的留存率?

  但《英雄联盟》海外版上线之后,GA也不得不接受这个事实,那就是《英雄联盟》的留存数据是真实的,受欢迎程度也是真实的。

  不只是在华夏国内,在整个的世界范围内,包括美服、欧服、韩服,《英雄联盟》都完成了对COG的全面碾压!

  而国内的游戏设计师们也非常惊讶,《英雄联盟》能在海外也取得这么好的成绩,让他们始料未及,毕竟国内游戏市场环境和国际游戏市场环境差异明显。

  他们这才意识到,陈陌的目标恐怕不仅仅是打赢渠道之争,这次他是真的要搞个大新闻了!


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